콘텐츠 마케터를 위한 Figma의 필수 요소: 컴포넌트와 인터렉션 기법



콘텐츠 마케터를 위한 Figma의 필수 요소: 컴포넌트와 인터렉션 기법

디지털 콘텐츠 마케팅에서 Figma는 필수적인 도구로 자리 잡고 있습니다. 제가 직접 경험한 바로는, Figma의 다양한 기능 중 특히 컴포넌트와 인터렉션은 콘텐츠 제작과 관리에 큰 도움이 됩니다. 이 글에서는 콘텐츠 마케터가 반드시 알아야 할 Figma의 기능과 활용법에 대해 설명하겠습니다.

Figma의 컴포넌트와 인스턴스 이해하기

Figma에서 컴포넌트인스턴스는 함께 사용되는 중요한 개념입니다. 컴포넌트를 이해하기 위해서는 ‘거울에 비친 자기자신’이라는 비유가 효과적이에요. 컴포넌트는 원본이며, 인스턴스는 그 원본의 복제본으로 생각할 수 있습니다.

 

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  1. 컴포넌트 생성과 수정

컴포넌트를 생성하는 방법은 다음과 같아요:
– 단축키: cmd + option + K
– 원본 컴포넌트를 복제한 것이 인스턴스예요.
– 컴포넌트를 수정하면 모든 인스턴스가 그 변화에 따라 영향을 받습니다.

그런데 인스턴스를 수정하면 해당 인스턴스만 조정할 수 있기 때문에, 두 가지의 관계를 잘 활용하면 효율적인 디자인이 가능해요. 아래 표를 통해 컴포넌트와 인스턴스의 차이를 정리했습니다.

구분 컴포넌트 인스턴스
정의 원본 복제된 요소
수정 시 영향 모든 인스턴스에 적용 오직 해당 인스턴스만 적용
단축키 cmd + option + K 해당 없음

2. 인스턴스의 활용과 복구 방법

인스턴스를 수정하고 원본으로 되돌리고 싶을 때, 아래와 같은 방법으로 복구할 수 있습니다.
– “reset all changes” 버튼을 눌러 원본 상태로 되돌릴 수 있어요.
– “push changes to main component”를 통해 인스턴스의 수정 사항을 원본에 적용할 수 있답니다.

위 내용을 통해 컴포넌트와 인스턴스를 어떻게 잘 활용하는지 알게 되었어요.

Figma의 베리언트를 활용한 디자인 조직화

베리언트는 컴포넌트의 변형을 쉽게 그룹화하는 기능으로, 디자인과 프로토타입 작업에 유용합니다.

1. 베리언트 생성 방법

베리언트를 만들기 위해서는 두 개 이상의 요소를 선택하고 ‘create component set’을 클릭하면 됩니다. 그 후에 아래의 단계를 통해 설정할 수 있습니다.
– 컴포넌트를 선택하면 주위에 dash 박스가 형성되고, 문맥에 맞는 properties를 사용하여 카테고리를 나눌 수 있습니다.

2. 베리언트의 활용 예시

  • 프로토타입을 만들 때 쉽게 여러 상태(예: 버튼의 hover, active 상태 등)를 보여줄 수 있어요.

이렇듯 베리언트를 통해 디자인을 효과적으로 관리할 수 있습니다.

인터렉션과 프로토타입의 기본 이해

Figma에서 인터렉션은 디자인에 생명을 불어넣는 중요한 요소랍니다.

1. 인터렉션 설정 방법

인터렉션은 오브젝트에 프로토타입을 적용하여 설정할 수 있어요. 아래 단계로 인터렉션을 추가하면 됩니다.
– 오브젝트를 선택하여 바운딩 박스에 플러스 모양의 원을 드래그해서 전환할 대상을 지정합니다.

2. 다양한 인터렉션 유형

아래의 리스트를 참고하면 여러 인터렉션 유형을 이해하는 데 도움이 될 거예요.
1. 버튼 인터렉션
Default: 기본 상태
Hover: 마우스를 올렸을 때의 상태
Pressed: 클릭 후 상태

  1. 캐러셀 인터렉션
  2. 웹페이지나 앱에서 화면을 좌우로 슬라이드하는 컨셉을 구현할 수 있는 기능이죠.

위와 같은 다양한 방법을 통해 인터렉션을 설정하면, 사용자가 보다 쉽게 콘텐츠와 상호작용할 수 있습니다.

다양한 인터렉션 기법 소개

저는 Figma의 인터렉션 설정을 통해 프로토타입을 더욱 생동감 있게 만들 수 있었어요. 여기서는 모달창과 캐러셀 인터렉션에 대해 다뤄보겠습니다.

1. 모달창 인터렉션

모달창은 기존 페이지 위에 새로운 레이어를 나타내는 방법입니다. 아래와 같이 설정하면 쉽게 만들 수 있어요:
– 새로운 프레임으로 모달창을 설계합니다.
– ‘close when clicking outside’ 및 ‘add background behind overlay’를 활용하여 문제없이 설정할 수 있어요.

2. 다양한 프로토타입 인터렉션 사례

아래 목록을 통해 여러 프로토타입의 예시를 확인해보세요.
1. 버튼 전환 효과: 디졸브 효과로 부드럽게 전환할 수 있습니다.
2. 스크롤 인터렉션 설정: 사용자가 스크롤할 때 위치 고정 설정이 가능합니다.

이러한 다양한 기능을 통해 직관적이고 사용하기 쉬운 디자인을 만드는 것이 가능해집니다.

UI 디자인 실습과 아웃풋

마지막으로, Figma를 활용하여 UI 디자인을 실습하며 필요한 팁을 전달하겠습니다. 실제 경험으로 활용할 수 있는 유용한 정보도 함께 전달할게요.

1. 효과적인 팀 워크플로우

팀 프로젝트에서 Figma를 활용할 때 어떤 점이 중요한지 아래의 리스트로 정리해봤어요.
1. 명확한 커뮤니케이션: 팀 간의 소통을 강화하고 관련된 의견이나 피드백을 즉각적으로 반영합니다.
2. 버전 관리: 서로의 작업을 관리하기 위해 Figma의 팀 라이브러리를 적극 활용해주세요.

2. 행동 요령

Figma를 사용하는 중간에 애로사항이 있을 수 있어요. 이런 경우에는 어떻게 대처할 수 있을까요? 질문을 통해 서로 해결 방안을 모색해보세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Figma에서 컴포넌트와 인스턴스는 어떻게 활용하나요?

컴포넌트는 원본이고 인스턴스는 복제된 요소로, 수정 시 상호작용이 있습니다. 컴포넌트를 수정하면 인스턴스에도 영향을 주고, 개별 인스턴스 수정은 원본에는 영향을 주지 않아요.

베리언트를 만들 때 어떤 점에 유의해야 하나요?

베리언트를 만들 때는 두 개 이상의 요소를 선택하고 ‘create component set’를 통해 그룹화하는 것이 중요합니다. 그 후 properties로 카테고리를 나눌 수 있어요.

인터렉션 설정은 어떻게 하나요?

인터렉션은 오브젝트를 선택한 후 + 아이콘을 드래그하여 연결할 객체를 지정하는 것으로 설정할 수 있습니다.

모달창을 만들 때 주의해야 할 점은 무엇인가요?

모달창은 반드시 프레임으로 만들어야 프로토타입 적용이 가능해요. 오브젝트로 인식되지 않아서 인터렉션이 설정되지 않거든요.

전반적으로 Figma의 다양한 기능을 활용하면 콘텐츠 제작 시 디자인의 효율을 높일 수 있습니다. 계속해서 이 도구를 잘 이해하고 활용해보세요.

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